Ah.
En voilà une bonne question, genre la question qui va bien au fond des choses.
En effet, pourquoi?
Tout d'abord, les rôlistes ont-ils vraiment mauvaise presse? Il semblerait que oui. Prenons par exemple ces deux citations (dont je n'ai pas été témoin) mais qui en tout cas m'ont parues très crédibles:
"Euh, bon d'accord, tu vas faire un jeu de rôles, mais tu fais pas de bêtises hein? Où t'y vas avec une copine, à la limite, non?"
"On va chez X et Y ce soir, tu f'ras gaffe à c'que tu dis, vaudrait p't'être mieux qu'ça s'sache pas qu't'es rôliste..."
Alors, pourquoi donc ces réactions? Commençons par décrire ce qu'est le rôlisme pour comprendre ce qu'il y a de si effrayant.
QUOI DONC C'EST, LE RÔLISME?
Le rôlisme, c'est le fait de jouer à des jeux de rôle. Jusqu'ici, rien de bien savant, un brin d'étymologie suffit. Mais le concept peut en effrayer plus d'un mal averti. Chaque joueur incarne un personnage qui va se battre contre des méchants monstres avec sa grosse hache/son arc magique/ses boules de feu/l'épée de son grand-père au beau milieu de couloirs sombres piégés comme pas permis et qui de plus sentent bon le renfermé, tout cela dans le but de gagner des sous et de trouver une très grosse hache/un super arc super magique/un moyen de lancer des grosses boules de feu/l'épée de son arrière-grand-père qui tape plus fort sur les zombies.
Pour les connaisseurs, je sais, c'est pas ça le jeu de rôles --enfin en tout cas ça l'est plus-- mais avouons quand même que l'esprit originel de jeux comme Dungeons&Dragons, c'est pif blam poum dans un donjon et aïe ouille merde le dragon...
Ce qui est rassurant, c'est qu'on ne fait rien de tout ça en vrai, chaque joueur a une petite feuille qu'il a très conscieusement remplie pendant plus de trois quarts d'heure, au grand dam de ses collègues, d'autant plus que le personnage en question va mourir dans une demie-heure puisqu'il s'agit à première vue d'un joueur chiant.
Bref, cette feuille, remplie de numéros, indique les chances qu'a le personnage de réussir telle ou telle action. Et lorsqu'il se retrouve dans une situation correspondant de près ou de loin à ce qui est décrit sur sa feuille, le joueur lance des dés, et doit obtenir des résultats plus ou moins difficiles selon les compétences qu'il a attribuées à son personnage.
"Mais... mais c'est débile comme jeu...?" "C'est pas drôle!" "Pfff, oué, bah c'est un Yatzee en mieux quoi" <--VERIDIQUE
Et bien non. Car, pour orchestrer tout ça, il y a un Maître de Jeu, ou MJ, ou Meuj. Ce dernier, un peu plus charismatique que les autres membres de son groupe (nous reviendrons sur le charisme du rôlsite de base) s'est gentiment farci plusieurs centaines de pages de règles en tous genres, et a pour habitude d'appeler ses amis pour faire ces fameuses soirées jeu-de-rôle.
Le Meuj connaît toutes les règles. Il a toujours raison. Comme c'est un chieur, il jette ses dés derrière un écran en carton comprenant toutes sortes de tableaux récapitulatifs relativement indigestes pour le non-Meuj. Il a tout pouvoir. Il peut, entre autres, tricher (notamment sur ses jets de dés --d'où le paravent cartonné--, que ce soit pour emmerder le monde ou pour sauver un groupe de joueurs boulets). Il peut également supprimer des règles, ou en rajouter d'autres de son cru. Il a bien entendu droit de vie et de mort sur les personnages des joueurs.
Le Meuj, derrière son écran, cache, outre un paquets de chips et une cannette de boisson quelconque, un scénario que lui seul connaît, et que les joueurs vont devoir mener de bout en bout. C'est pour ça que vous vous faîtes inviter à une soirée jeu de rôles: pour résoudre l'enquête concernant le meurtre de Gilles Moutier/mettre une branlée à le démon malfaisant qui tue des gens/arriver à infiltrer le vaisseau galactique de Super Trepanator/arriver à faire en sorte que John se mette avec Fiona.
Voilà, vous savez tout sur le principe. Des tas de jeux de rôles différents existent, c'est à vous d'en choisir un avec une ambiance qui vous botte (et qui est également susceptible de botter vos joueurs, sinon c'est la cata assurée...)
BAH, CA A L'AIR COOL!
Oui, d'ailleurs ça l'est, et en plus c'est fun, si vous avez un Meuj qui n'a pas peur d'improviser (parce qu'il y a de très fortes chances pour que vous vous éloigniez fort souvent de la trame prévue) et si vous êtes de bons apprentis acteurs.
Car le plus amusant, quand même, c'est le fait d'incarner des personnages carrément déjantés, qui sont soit des caricatures de vous-même puissance 10, soit carrément ce que vous n'êtes absolument pas dans la vie --les mecs, faîtes-en sorte que votre copine ait à jouer un barbare avec une grosse épée, juste pour voir, les résultats sont pas mal généralement--.
BAH ALORS POURQUOI CA FAIT PEUR?
Il y a plusieurs facteurs qui font qu'on se méfie des rôlistes... Voici les principaux:
I)L'ambiance des soirées
Les soirées se déroulent à peu près toujours de la même manière. Lorsque c'est la première, tous les joueurs font leurs personnages. L'opération est parfois longue et éreintante lorsque vous vous trouvez en présence d'optimisateurs fous...
"Et en fait, si je fais mon barbare et que je commence avec ce don de naissance, est-ce que je peux agir comme un guerrier au niveau 10?
-Euh, bah écoute, euh..."
-Parce que tu vois j'ai remarqué que j'pourrai avoir +1 en taxidermie sous-marine si j'opte tout de suite pour une classe de prestige...
-Oui mais tu sais...
-Alors que si mon héros s'appelle George, il a une relation de niveau 3 avec un acuponcteur suisse, donc je m'demande si...
-TA GUEUUUUUULE!!!!!
-Mais...
-De toutes façons, on joue à Cthulhu, dans 2 scénars ton perso est mort, alors fais pas chier."
La résolution d'un scénar à proprement parler pouvant prendre entre 2 et 6heures (sans compter les fous rires et autres impondérables qui ne manqueront pas d'allonger la partie en plus de l'égayer), chacun se doit d'amener un petit chose à manger (vous allez renouer avec les Choco Prince de votre enfance ou avec les chips bon marché du Super E.D. Casino du coin qui va se faire des couilles en or avec vos conneries) et également un petit chose à boire (pour les premières parties, de l'eau et du coca, pour les scénarios difficiles, des bières et d'la téquila, pour qu'les joueurs aient d'l'imagination, ou pour que l'Meuj soit plus cool).
Ces mets et boissons délicats ne manqueront pas de venir tacher vos feuilles de persos toutes neuves: ne vous-en faîtes pas, une feuille qui n'a jamais eu droit à sa petite flaque de boisson pétillante n'est pas une vraie feuille de perso.
Dans cette ambiance d'orgie donc, vous vous retrouvez entre amis. Et à peine le scénario commencé, c'est le début de la fin. Déjà les lourds de votre équipe s'empressent de s'emparer d'objets divers et variés pour vous mimer leurs actions depuis que vous leur avez rappelé qu'une description accordait un bonus sur le jet de dés, pendant ce temps, le stratège du groupe s'escrime avec son criterium sans mine pour faire expliquer au Meuj un plan d'attaque que personne ne suivra jamais, tout le monde se met à gueuler "CRITIQUE!!!" quand le dé affiche 20, et les lèche-culs de la bande (qui ont tout compris au système) proposent sans relâche des petis biscuits au beurre à monsieur le MJ dans l'espoir d'obtenir des points d'expérience supplémentaires... et à 22h30, c'est le drame: les voisins débarquent et demandent qui s'est fait mal et si ça va, alors que c'est juste le barbare du groupe qui a pris une flèche dans la jambe et qui gueule comme un veau pour obtenir ses points d'interprétation en fin de partie (qui, je le rappelle, servent à acheter des épées encore plus grosses, but ultime de tout joueur bien finaud). Et vous, qui êtes dans l'esprit de la partie, vous expliquez ça tel quel à vos voisins, qui, souriants, s'en retourneront chez eux appeler le Samu et feront part à leurs amis du 5è âge du fait suivant à l'occasion rituel thé autour de la table avec Drucker en fond sonore le dimanche après-midi: leurs voisins du dessus ont perdu les pédales. "Tout ce que nous avons compris, c'est qu'apparemment ils jouaient à un jydéhaire... un jeu drôle, i m'ont dit..."
II)Le Rôliste moyen
Le Rôliste moyen est effrayant. Il comprend des centaines de tableaux inutiles et utilise des abréviations peu compréhensibles.
"T'as 5+ en Déf, t'emmerde pas, ton seuil il est à 64, t'as meilleur temps d'prendre ce pouvoir là, tu craques 3PA et t'auras 1D6 en plus sur un jet résisté pour ta Vol. L'autre même avec un RU de fou, il aura une MR pourrie." <--DISCOURS TOUT A FAIT PLAUSIBLE
Pour rassurer les gens, il dit que le jeu de rôles n'est qu'un mini-théâtre entre potes qui se résoud à coups de dés. Mais les gens ont du mal à le croire: il n'a pas de dés. Il a des trucs qui roulent trop ou pas assez, des trucs numérotés de 1 à 20, de 00 à 90...
"Mais c'est normal m'man, ça c'est un D20, là c'est un D100, tiens r'garde j'aime bien les D4, c'est pour les projectiles magiques...
-Au fait, j'crois qu'on a perdu les dés du Monopoly...
-Ah, non non, c'est moi, j'avais b'soin de 2D6 pour jouer à In Nomine Satanis...
-HEIIIIIIIIIIIIN????? C'EST QUOI C'JEU????!!!"
Et la malheureuse maman de tomber sur le livre de règles de la troisième édition de ce jeu mythique, un joli livre en cuir avec un pentacle doré dessus. La pauvre mère, horrifiée, n'aura pas eu le temps de lire les "incantations" gravées autour du pentacle... "Mangez des Kiwis" "Protégez les Opossums" "Laissez-vous pousser les dents"...
Bref, le rôliste est effrayant. Il a ses dés A LUI, PERSONNE, mais alors PERSONNE D'AUTRE QUE LUI N'Y TOUCHE, c'est un coup à lui bousiller les bonnes ondes qu'il a mis dedans, genre un coup à c'que son barde niveau 3 s'fasse tuer bêtement par un gobelin à cause d'un jet raté.
En parlant des jets de dés, ces derniers sont généralement de grands moments. Quand un joueur vient de se payer un set de dés persos pour la modique somme de 5euros, il est fier, et ça se sent. Et c'est également plein de fierté qu'il va hurler "CRITIIIIIQUE!!!" la première fois que son D20 tombera sur son maximum...
C'est également bien penaud qu'il rangera son dé tout neuf lorsque le reste du groupe hurlera "FUMBLE!!!" la première fois que son D20 tombera sur 1...
Le rôliste se retrouve souvent acteur malgré lui, parfois cela lui sied, d'autres fois non. Toujours est-il qu'il développe une certaine façon de parler, remarquable à cette manie qu'il a de tout décrire de manière très courtoise pour ne pas se faire fumer une fois de plus par cet enfoiré de Meuj.
Enfin, tomber sur 2rôlistes se ressassant de vieux scénarios en pleine rue ne manque jamais d'être folklorique. Imaginez une jeune fille rentrant tard le soir chez elle. Deux rôlistes sortent de soirée et rentrent également chez eux. La jeune fille, habituée à voir de la merde à la télé, croît qu'elle va être victime d'une aggression dans les secondes qui vont suivre.
"Aah putain on a bien défragué ce soir.
-Ouais. J'savais qu'on avait bien fait d'se joindre aux skins.
-Hm. 'tain heureusement qu'Bertrand a eu l'temps d'choper une barre de fer...
-Ouais, sinon j'pense pas qu't'aurais pu rev'nir la s'maine prochaine..."
N'oublions pas que le rôliste est habitué à avoir plein de super-pouvoirs. Mais dans la vie de tous les jours, ceux-ci s'estompent, et il redevient lui-même, conservant toute son énergie pour le moment fatidique où le Meuj le regarde bien droit dans les yeux et lui dit "Le gouverneur de Faërie appelle les gardes, qui arriveront dans 45secondes. Qu'est-ce que tu fais?"
C'est à cause de cette réserve effectuée à longueur de journée que le rôliste (souvent aisément assimilable à un geek) est représenté comme une personne ayant à peine 2 en charisme. Merde, j'parle comme un rôliste...
Attention, cette vision du rôliste est abominablement stéréotypique. ll existe des rôlistes très intéressants qui peuvent vous parler d'autres choses que des aventures de leur(s) personnage(s).
III)Les ragots
Enfin, ce qui effraie le plus dans le rôlisme, ce sont les ragots colportés par des gens qui n'ont jamais joué et qui ont décrété qu'ils ne joueraient jamais. Tout cela parce qu'une amie d'une amie d'une amie a dit que son mari avait vu sur internet qu'un jeune en avait tué un autre dans une histoire de jeu de rôles.
Pourquoi pas? Ce n'est peut-être pas faux. Mais comme d'habitude, les gens en font des caisses. Un rôliste qui n'tournait pas très rond a peut-être étranglé un autre joueur, c'est domage. Mais si tous les rôlistes sont des gros cons dangereux aux cheveux gras qui bouffent et boivent la nuit en hurlant sur leurs dés customisés, alors tous les curés sont pédophiles, et tous les musulmans sont des terroristes.
En effet, les jeux de rôles "Grandeur Nature" (ou GN) existent. Ils sont d'ailleurs assez amusants (organiser une "Murder Party", une soirée où chacun se retrouve affublé d'un badge et de documents confidentiels avec une liste de renseignements à obtenir et de personnes à "tuer" --c'est-à-dire à emmener un peu à l'écart et à qui annoncer "t'es mort" en dévoilant la petite carte qui va bien-- est assez sympa). Certains poussent le vice plus loin en intégrant des costumes et parfois même des armes en caoutchouc (les combats se résolvent alors comme un match d'escrime normal, à ceci prêt que les armes sont complètement inoffensives).
Mais, comme partout, il y a toujours des cons pour aller trop loin dans la connerie et nuire à l'image de marque d'un groupe de personnes. Prenez le cas des jeux vidéos, et vous aurez une floppée d'exemples débiles de cas sisolés qui conduisent à une généralisation d'un comportement extrêmement rare.
MOI J'M'EN FOUS DES CONS, J'VEUX JOUER!
C'est une décision ma foi fort sympathique! Dans ce cas, voilà quoi faire:
-vous pouvez aller traîner dans la maison de quartier du coin et aller voir ces mecs bizarres qui jouent avec des cartes hors de prix distribuées par le magicien de la côte et autres (en effet, le rôliste est souvent multiclassé "rôliste/joueur invétéré d'un quelconque jeu de cartes à collectionner"). Il ne vous reste plus qu'à trouver un mec avec l'air cool et voilà.
-vous pouvez aller voir dans un magasin de jeux, ou dans un de ces trucs bizarres qui vendent plein de figurines minuscules et très chères à peindre soi-même, les vendeurs y sont TOUJOURS sympas (j'ai encore jamais vu de vendeur rôliste pas sympa, ce qui n'est pas toujours la cas avec, par exemple les vendeurs musiciens). Si en plus de ça, vous trouvez que ledit vendeur à l'air cool, ne cherchez plus: vous êtes un rôliste dans l'âme. Sachez que par on ne sait quel mécanisme physico-chimique, un rôliste sent toujours un autre rôliste, et les conversations s'animent tout de suite.
-vous pouvez vous rendre à une convention de jeux de rôles (publicités placardées dans toutes les bonnes facultés) où des Meujs quasi-professionnels vous feront jouer divers scénars des tous derniers (ou tous premiers) jeux de rôles, avec parfois de jolis prix à gagner à la clé (en tout cas, moi j'ai eu un zoli cadeau après avoir joué un démon à demi-autiste pendant plus de sept heures...)
-sinon, en dernier recours, vous pouvez, à vos risques et périls, essayer d'aller parler avec le type plein de boutons et ses potes aux cheveux gras que vous trouvez cools depuis le début de l'année. En plus, leur copine avec des lunettes type cul-de-bouteille vous branche, surtout quand elle mime le nain qu'elle joue cette année dans sa campagne de D&D, alors n'hésitez plus, un rôliste est toujours content de rencontrer un autre rôliste!
Suggestions à la con:
Etant meuj depuis oulà putain un nombre pluriel d'années, je vous conseille ici quelques grand classiques du jeu de rôles:
-Dungeons&Dragons: héroïc fantasy, splash pif boum dans les labyrinthes et sympa pour commencer (d'ailleurs j'ai commencé avec ça...)
-INS/MV: abréviation du double-jeu In Nomine Satanis / Magna Veritas, qui vous permet d'incarner respectivement des démons et des anges (qui pour la plupart sont de bons gros boulets) à l'époque actuelle. Un jeu vraiment sympa, pas prise de tête pour un sou, avec un p'tit soupçon de "politiquement incorrect" qui fait que ce jeu est un mon p'tit chouchou actuel.
-C.O.P.S: à vous d'incarner des flics d'élite du LAPD en 2030. Tous les vieux clichés de flics sont jouables, et tous les clichés gangsta', triad et autres sont présents également. Du même éditeur qu'INS/MV, ce jeu est également sympa à jouer. Avoir un clône d'Eddie Murphy à votre table accompagné de Raoul "don't touch the Torino" Vasquez et de leur pote tout droit sorti d'un mauvais épisode des experts promet des scènes d'anthologie.
-L5R: la Légende des 5 Anneaux (titre français) vous plonge dans le monde de Rokugan, Japon féodal revisité pour l'occasion --car agrémenté de quelques démons et autres demi-humains--. Si vous êtes un groupe de japonisants, vous ne pouvez qu'apprécier ce jeu. Les autres le trouveront également sympa :D.
-Vampire, la Mascarade: un jeu qui a fait ses preuves, au système simple et accrocheur, dans lequel vous incarnerez (comme c'est étonnant!) des vampires. Entre bastons et complots à la Cour, il y en aura de toutes façons pour tous les goûts!
-Le Mythe de Cthulhu: basé sur les oeuvres de Lovecraft, voilà un jeu qui, si vous êtes armé d'un bon Meuj, promet des parties pour le moins flippantes autour de la table, dans une ambiance malsaine à souhait.
-Shadowrun: pour les petits stratèges en herbe. L'élaboration de plans prendra pas mal de temps à vos joueurs dans ce JdR fort sympathique qui leur demandera un peu de réflexion avant de rentrer dans le tas. Et ils en redemanderont!
-Unknown Armies: tout nouveau tout chaud, j'entends beaucoup de bien de ce jeu de toutes parts (aussi bien magazines qu'amis rôlistes). Apparemment une nouvelle référence du genre!
IL EXISTE BIEN SUR BEAUCOUP D'AUTRES JEUX, MOINS BIEN, OU MEILLEURS QUE CEUX CITES ICI. MAIS COMME ILS SONT TRES NOMBREUX, ALLEZ FAIRE UN P'TIT TOUR DANS UN MAGASIN ET VOUS VERREZ ;>
Et de toutes façons, si vous avez des références persos que vous voulez conseiller, vous pouvez laisser un commentaire au bas de cet édifiant article qui me semble quand même un poil trop long...
PS: moi ça va, mes parents ne me prennent pas pour un gros con de rôliste. ;>